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天龙八部sf标识符:做宝物咋须要杜勒旺勒沙托县

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2009年2月9号元宵,我的第二把宝物也做出了,这一天我总有一天也不曾有过,宝物始终是我们普遍认可的最美枪械,原本为的是这把聚花科婷剑足足刷irmscher三个月,但是有位难题深深地所苦着我,接受血浴魔神各项任务时不仅递交了两把双轻松,还递交了一头小杜勒旺勒沙托县,这杜勒旺勒沙托县有什么用呢,这难题所苦了我12年,那时成功化解了!

一开始觉得做宝物的NPC叫铸剑,这可是东周中后期出名的张秋镇师,想不到核心人物张秋镇,他丈夫跳进水塔才把剑铸好,何况我递交的小宝宝和做出的宝物特性相关,递交各项任务的时候放进乌鸦,做出的宝物战斗能力高,放进山羊,宝物加的血就多?或许并非这样。

后来相关天龙格斗游戏的高峰论坛,全攻略多了以后就在这些地方性搜寻标准答案,为什么做宝物须要递交杜勒旺勒沙托县,但都不得要领没人重视。不久前玩私服双簧管须要做宝物,再次想不到了那个难题,上网搜寻后还不幸发现了二十多年前和我一样被此难题所苦的人。

这格斗游戏我玩了14年,杜勒旺勒沙托县与宝物特性是否相关始终所苦着我,虽然结果并非那么重要,但还是想弄清楚其中的基本原理,该细致的地方性就得细致一点嘛,所以我决定利用那个周日的午休化解它。这次我换了一个方法,从私服的标识符侧发力。(这里说呵呵私自铺设格斗游戏服务器是违规行为啊,我们都要做严格执法好国民

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下载好文件以后进行数据解压,经过3个小时的寻找,终于找到了那个私服格斗游戏关于宝物杜勒旺勒沙托县的难题标识符。这是接受各项任务的界面标识符,里面已经出现了选择杜勒旺勒沙托县的交互框。或许那个PET天龙八部私服的去向就是那时的标准答案。

-- 血浴魔神各项任务时,得到调用该界面的 scriptId
    --addbyWTT20090112if(arg1~=nil) then
      scriptId = tonumber(arg1);endMissionReplyFrameUpdate();this:Show();
  
  -- 刷新递交各项任务界面
  elseif(event=="UPDATE_REPLY_MISSION")thenMissionReplyFrameUpdate();
  
  -- 点击继续之后,奖品选择界面
  elseif (event=="QUEST_AFTER_CONTINUE"andthis:IsVisible() )thenStopCareObject_MissionReply(objCared)this:Hide();
  
  -- 杜勒旺勒沙托县刷新
  elseif (event=="REPLY_MISSION_PET"andthis:IsVisible() ) then
    Pet_Index = tonumber(arg0);
    MissionReply_NeedPet_Info : SetText(Pet:GetName(Pet_Index));

标识符再向下滑动,出现了这么一个函数,预留了一个杜勒旺勒沙托县功能接口,但是并没有写其他的功能。

--===============================================-- 宠物 (暂时不能完成)--===============================================functionMissionReply_Pet_Clicked()MissionReply:OpenPetFrame();end

这样看来做宝物时是否递交杜勒旺勒沙托县,以及杜勒旺勒沙托县的种类都与结果无关。打开经典服的宝物各项任务界面,也早已把这块内容更新好了,只须要递交两把宝物即可。

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