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[单机游戏]SF和KOF的比较

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看到有网友在讨论SF和KOF那个更经典,忍不住发一篇来凑热闹。当然这些都只是我自己粗浅的看法,大家如果觉得写得有毛病的地方就原谅我吧,阿门!

  我玩SF都基本上只是玩最初出的那个写实风格的版本,就是12人,没有豪鬼的,但现在基本上不玩了,专心研究KOF。

  先总结一下SF和KOF的几点不同。

  第一:KOF是技术,而SF是艺术。

  SF系列的招数确实不如KOF的多。记得刚开始玩KOF的时候,忽然发现多了好多动作,像重攻击、闪避、当身,都是以前SF没有的。这些动作的加入让KOF系列在攻击灵活性和技巧组合性上面达到了几乎可以说是顶峰的地步。但不久就发现灵活性提升的代价就是游戏平衡性的丧失。很多时候跟人对战KOF,我的感觉就是你一旦掌握了对方的攻击套路,并且控制好对战的节奏,几乎就赢定了。甚至连这一点都不用做到,抓住对方一个破绽,一套组合技可以打到死-----这在2000之后的KOF里面尤其明显。所以决定KOF胜负的,经常就是组合技的熟练程度。因此,基本上可以说KOF的格斗是一门技术。

  相对来看SF。招数少,但是每个人的优势分配都相当平均,不存在谁过强谁过弱的问题,选谁去对战都得小心,再加上没有闪避这类快速动作,和没有一击到死的连续技,攻击节奏就不会太快,对战双方都得不停地猜测对方下一步的动作然后决定自己的还击方式。比如我有时就会故意让对方观察到我手上的动作,摇杆画一个下半圆,经验不深的对方马上的反应就是斜跳过来想用脚踢我。当然,吃亏的肯定是他。所以我总认为SF玩的不是技术,而是心理战。因此SF可以说是一门艺术。

  第二,KOF是进攻型的游戏,SF是防守型的游戏

  之所以这样说,是由于对战KOF要是想赢,就不能试图在防守中寻到对手的破绽再加以反击取胜。7.8的破防值并不高,可能对手的攻击还没让你看清楚你就已经进入一瞬间的防御不能了,接下来就是挨打;何况很多时候防御也未必比攻击更容易呢。八神庵的三段葵花中途可以停下来换成蹲踢,七枷社近身的情况下干脆就没法防御。所以,KOF的竞技者必须进攻。

  反观SF。由于不存在破防的问题,防御起来就安心得多,完全可以等别人急于进攻的时候再反攻

  但并不是说SF就比KOF好,因为技术和艺术不是同一个层面的东西,不可比较。关键还是看自己的偏好。

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